Vektoren
Gerichtete Größen mit Komponenten und Länge. Addition, Skalarprodukt, Winkel, Orthogonalität. Grundlage für lineare Algebra, Computergrafik und Machine Learning.
Vektoren
Ein Vektor ist eine gerichtete Größe: er hat einen Wert (Länge) und eine Richtung. In 2D wird er meist als Pfeil vom Ursprung zu einem Punkt dargestellt.
Warum Vektoren?
- Physik: Geschwindigkeit, Kraft, Beschleunigung — alle gerichtete Größen
- Computergrafik: Positionen, Bewegungen, Lichtrichtung
- Machine Learning: Datenpunkte, Gewichte, Embeddings (oft hochdimensional)
- Datenanalyse: Merkmals-Vektoren, Ähnlichkeit zwischen Datensätzen
Vektor-Addition
Zwei Vektoren werden komponentenweise addiert:
Geometrisch: hänge an die Spitze von . Der Summenvektor zeigt vom Ursprung zur neuen Spitze.
Beispiel: , → .
Skalarmultiplikation
Eine Zahl (Skalar) mal Vektor:
- : gleiche Richtung, Länge ändert sich um Faktor
- : entgegengesetzte Richtung
- : Nullvektor
Länge eines Vektors
Mit dem Satz des Pythagoras:
Beispiel: → .
Skalarprodukt (Dot Product)
Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl (kein Vektor):
Es ist ein Maß für die Ähnlichkeit der Richtung.
Geometrische Bedeutung
wobei der Winkel zwischen den Vektoren ist.
| Skalarprodukt | Winkel | Bedeutung |
|---|---|---|
| Vektoren zeigen in ähnliche Richtung | ||
| Vektoren sind orthogonal (senkrecht) | ||
| Vektoren zeigen in entgegengesetzte Richtung |
Klausur-Trick: orthogonal-Test geht super-einfach: .
Beispiel
, .
→ orthogonal, der Winkel ist genau 90°.
Winkel zwischen zwei Vektoren
Aus dem Skalarprodukt-Trick lässt sich direkt der Winkel berechnen:
Vektoren in höheren Dimensionen
Alle Operationen verallgemeinern sich problemlos auf 3D, 4D oder n-dimensionale Vektoren:
Das ist der Kern vom Skalarprodukt im n-dimensionalen Raum und in Machine Learning der wichtigste Operator überhaupt: er misst Ähnlichkeit zwischen zwei Daten-Vektoren.
Klausur-Klassiker
Aufgabe 1: Sind die Vektoren orthogonal?
Gegeben: , .
Lösung: .
→ Ja, orthogonal.
Aufgabe 2: Welcher Wert von macht die Vektoren orthogonal?
Gegeben: , . Bestimme so dass orthogonal.
Lösung: .
Aufgabe 3: Berechne den Winkel zwischen und .
Merksatz
Skalarprodukt = 0 ⇔ orthogonal. Das ist das wichtigste Tool aus der Vektorrechnung in Klausuren.